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起源
電競是「人與人之間,利用電腦軟硬體與網路,在其所呈現的虛擬空間中,利用特定的規則,公平地進行競技的體育活動」。電競賽事之所以越來越熱門,因可輕易藉由網路與電視轉播普及於大眾,並有國際賽事拉高競賽層級,加上電競能突破年齡與體能限制,比一般體育賽事更能公平競爭,普通玩家也可以參加業餘賽事,更有參與感。
然而電子競技主要有名的,為全球性的大規模比賽,WCG(World Cyber Game).IEM(Intel ExtremeMasters).MLG(Major League Gaming),而在韓國發展出了由電視轉播的電視台即OGN(Ongamenet)和MBCGame,然而在台灣這兩年有了東南亞的的聯賽GPL(Garena Premier League),而這個也是比較小的聯賽,只有"英雄聯盟"這款遊戲的聯賽。

英雄聯盟
這款遊戲是由美國Riot公司作的,這是一群原本只是魔獸爭霸裡面專門在作DOTA這款即時戰略遊戲的人,他們出來創公司的理念,就是希望把各國的電競市場可以融合,歐洲流行槍戰類型,美洲流行DOTA這類的即時戰略遊戲,韓國流行星海爭霸這類建造的即時戰略,然而台灣卻未明顯,三種都有人很多人在玩。
Riot在2012舉辦的Season 2,以總冠軍高達100萬美金的巨額獎金,自世界各地的菁英隊伍無不摩拳擦掌等待聖戰的到來,究竟誰才能抱走象徵世界第一的冠軍金盃,誰又能在英雄聯盟的歷史上劃下傳奇的一頁?
而最後是以台灣得參賽隊伍,台北暗殺星(Taipei Assassins)獲得最後的冠軍,讓全世界從電競這個角度也可以看見台灣。

Riot也達到他們最初的理念,就是把世界各國的電子競技遊戲統一。

1. 電子競技振興PC硬體業新決勝主場 
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=13&packageid=6095&id=0000286031_LM81Q0TI2H6BGT2YP65QC&cat=40&ct=1#ixzz30ttgYYS2

2.電子競技 Win your life
http://hidojoke.pixnet.net/blog/post/26674750

3.Garena 競技中心
http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=750&category=7

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